Vulkan: oficialmente lançada, versões de teste da Nvidia e AMD

A Khronos está no processo de construção e conclusão do Vulkan, uma API para amantes de jogos, a fim de trazer jogos para a plataforma Linux, mas também para dar um novo impulso ao hardware do seu dispositivo.

Resumo do dia de lançamento do Vulkan

A palavra dispositivo parece bastante suspeita. Você não diz E, no entanto, é tão suspeito quanto você pode imaginar. O desenvolvimento com a ajuda do Mantle for DX12 foi feito para que o DX12 permanecesse apenas no Windows e apenas no Windows 10. O mesmo foi feito com o Metal da Apple, que obviamente permaneceria como uma API exclusivamente para MacOS. De acordo com a maioria dos benchmarks, os benefícios são tão grandes para usuários de PC e MAC que provocaram reações de jogadores de console ou outras plataformas.

Aqui, essa vulnerabilidade foi preenchida pela Vulkan, encontrando participação de mercado em plataformas que oferecem entretenimento para jogos, mas permanecem relativamente comparativamente limitadas a computadores. Assim, o Vulkan, com o objetivo de desenvolver e melhorar o uso de hardware em mais de uma plataforma, oferece ao mercado e aos desenvolvedores que o representam uma ferramenta para o desenvolvimento de mais jogos e aplicativos. Esses recursos incluem Linux Ubuntu, Android, Tizen, Steam OS, redhat e até mesmo sistemas operacionais Microsoft mais antigos a partir do XP (exceto o Vista).

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A Vulkan iniciou seu desenvolvimento do zero com muitos ingredientes da Mantle, pois a Mantle não é mais usada. Uma versão aprimorada será usada para o AMD Liquid VR no futuro, mas até agora. A AMD deu parte do desenvolvimento de código e aplicativos à Khronos, a fim de superar e melhorar o que o Mantle não conseguiu fazer durante seu lançamento (antes de ser integrado ao DX12). Isso parece ter sido alcançado até o momento, pois o Vulkan conseguiu chegar o mais próximo possível do “metal” do processador gráfico, ou seja, ter o contato mais próximo possível para uma excelente cooperação com a CPU, conseguindo lidar com até 8 threads. (threads) para definir vários comandos criados em paralelo, ao contrário do Open GL.

A primeira versão do Vulkan (Vulkan 1.0) já foi enviada à maioria dos fabricantes para integração em drivers e SDKs para a primeira construção de máquinas e aplicativos Vulkan. Se você visitar os sites da AMD e da Nvidia, encontrará os primeiros drivers BETA que incorporam o Vulkan 1.0.

Drivers AMD Radeon BETA

Drivers NVidia GeForce BETA

E como muitos no Computerbase.de não foram contidos, eles compartilharam com o público seus primeiros resultados de benchmark com os drivers de teste do Vulkan 1.0. De acordo com os resultados que vemos, a primeira versão do Vulkan é relativamente traseira em comparação com o DX11 da Microsoft, mas à frente do OpenGL. O que queremos ver é mais Benchmark, para que possamos confirmar a autenticidade dos resultados.

Vulkan-API-Benchmark

Outro passo foi dado para melhorar os gráficos para os jogadores, o tempo parece estar trabalhando a nosso favor novamente.

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