Star Wars em Oculus Rift: o futuro dos jogos começa?

Com o Oculus Rift mais perto do que nunca, os desenvolvedores de jogos estão trabalhando duro para criar aplicativos que suportam a maciça mas milagrosa máscara de realidade virtual.

star-wars vr Oculus Rift - jogo de marteloliveoverfilms.com

Alguns dias atrás, a Hammerhead VR, uma nova empresa especializada na criação de aplicativos de realidade virtual, lançou um impressionante trailer da proposta que desenvolveu para um jogo de realidade virtual de Star Wars.

O vídeo foi criado com o uso do Unreal 4 Engine e apresenta uma peregrinação no famoso mundo de Star Wars, como pode ser mostrado através do Oculus Rift. Ver abaixo:

É claro que levará algum tempo até que os jogadores tenham a oportunidade de experimentar a asa-X voando sobre a estrela da Morte. Hammerhead não divulgou muito sobre a criação do vídeo e planos futuros para o jogo, mas disse que era um projeto sem fins lucrativos feito por fãs de cinema.

No entanto, uma nova fase na história dos jogos está se aproximando. A versão final do Oculus Rift foi apresentada aos repórteres em junho passado. A máscara parece significativamente mais ergonômica e atraente, com cantos arredondados, enquanto a embalagem para os consumidores incluirá um controle Xbox 360.

Esse desenvolvimento não é tão inesperado, já que o Oculus Rift está no Facebook desde o ano passado, que está desenvolvendo seus próprios aplicativos de realidade virtual. Por sua vez, a Microsoft tem participação no Facebook e, portanto, se beneficia diretamente do desenvolvimento econômico e tecnológico dessa rede social.

É óbvio que as grandes empresas de tecnologia estão se preparando febrilmente para a realidade virtual. Segundo pesquisa da Digi Capital, estima-se que até 2020 a indústria de realidade virtual terá um faturamento superior a 150 bilhões de dólares.

A competição está focada principalmente na produção de software compatível, pois parece que a maior parte em termos de hardware será conquistada pela Oculus, pelo menos com os dados até agora. É claro que muitos gigantes da tecnologia, como HTC e Samsung, já introduziram seus próprios dispositivos de realidade virtual, com o Vive e o Gear VR, respectivamente.Oculus Rift Oculus Rift Oculus Rift

Samsung.com

A batalha para produzir software compatível com plataformas de realidade virtual está atualmente focada principalmente no mundo dos jogos. O chefe da VR, Palmer Luckey, presidente da 30ª Conferência da Forbes, disse que a indústria de jogos eletrônicos é o melhor lugar para desenvolver aplicativos de realidade virtual, pois é “a única indústria que possui desenvolvedores talentosos o suficiente”. crie os ambientes 3D necessários “.

É claro que, com a introdução da realidade virtual, os jogos nunca mais serão os mesmos, uma vez que o Oculus Rift faz uso da visão periférica do jogador e do rastreamento do curso, ou seja, o movimento da imagem de acordo com os movimentos de sua cabeça. Assim, a experiência dos videogames se torna mais realista do que nunca. Os primeiros jogos a trabalhar na máscara de realidade virtual são Eve: Valkyrie, Chronos, Edge of Nowhere e Herobound. Mas todo mundo sonha em transferir seu título favorito na forma de realidade virtual.

No entanto, os mais pessimistas (ou realistas?) Têm medo de que as empresas achem difícil criar jogos que aproveitem ao máximo os recursos do fone de ouvido e se limitem ao desenvolvimento de mundos virtuais com jogabilidade mínima. Em junho passado, a E3 deste ano foi reconhecidamente a E3 da realidade virtual, tanto em termos de hardware quanto de software.

No entanto, vários revisores, como Todd Martens, do LA Times, reclamaram que as demos jogáveis ​​dos jogos que eles tentaram não tiveram tanto sucesso. Geralmente, essa ação em si e a interatividade ficam atrás da tela usual. Embora as empresas tenham esclarecido que as versões apresentadas não eram as finais, o problema permanece: poderemos finalmente jogar em um ambiente tridimensional de realidade virtual?

Oculus Rift Oculus Rift Oculus Rift

npr.org

Um bom meio-termo seria aplicar inicialmente a realidade virtual a jogos com vários jogadores com ambientes gráficos menos exigentes. Por exemplo, é muito mais fácil testar novas tecnologias em um jogo estático, como um jogo de pôquer online, do que em um jogo de tiro em primeira pessoa complexo, com ação intensa.

Afinal, como Palmer Luckey disse na conferência mencionada acima, o objetivo principal da realidade virtual é “eliminar distâncias”. E, no caso do pôquer, é claro, as mudanças no jogo online serão extremamente importantes, pois os jogadores agora terão a oportunidade de enfrentar seus oponentes, até jogadores famosos, em vez de apenas assistir o jogo progredir na tela. do computador.

Dessa forma, eles serão capazes de “ler” seus movimentos ou até influenciar sua psicologia. Mas como esse novo elemento afetará a estratégia dos jogadores em um jogo online do popular poker Texas Hold’em? Definitivamente, fará com que eles pensem na maneira como jogam hoje. De qualquer forma, a introdução da realidade virtual tornará o jogo muito mais realista, dando aos jogadores a sensação de que estão jogando juntos em uma sala, mesmo que estejam a quilômetros de distância.

No entanto, especialistas em tecnologia como techradar e techcrunch acreditam que, no futuro, os recursos do Oculus Rift poderão ser utilizados idealmente em ambientes MMORPG. Enquanto isso, Oculus também está preparando filmes compatíveis com a região, através do Oculus Story Studio. De fato, ele lançou recentemente um trailer do novo filme, “Henry”, uma comédia dirigida por Ramiro Lopez Dau, mais conhecida por seu trabalho na Pixar.

O Oculus rift estará disponível para compra nos primeiros meses de 2016. Até lá, podemos nos preparar lendo as especificações de compatibilidade do Rift em um computador Windows e sonhar com seus recursos, enquanto os desenvolvedores estão trabalhando duro para nos agradar.