A Sony anunciou detalhes da arquitetura e dos recursos tĂ©cnicos do Playstation 4, que deve estar Ă venda na temporada festiva de 2013 (novembro). O fabricante afirma que conseguiu construir um console de entretenimento domĂ©stico que nĂŁo Ă© um obstĂĄculo para a imaginação infinita dos desenvolvedores de jogos, em vez de “distinguir-se por seu alto desempenho e pela facilidade que oferece no desenvolvimento de jogos”.
O PS4 Ă© baseado em um poderoso processador especialmente projetado que incorpora oito nĂșcleos x86-64 “e um circuito grĂĄfico lĂder”, afirma o comunicado.
A GPU foi aprimorada de vĂĄrias maneiras para facilitar o uso como GPU para computação geral (GP GPU), como a simulação fĂsica. A GPU incorpora uma matriz de 18 unidades, que oferece um total de 1,84 Teraflops de poder de processamento. Esse poder pode ser usado livremente no gerenciamento de grĂĄficos, processos de simulação ou para ambos os processos, em paralelo.
O PS4 estĂĄ equipado com 8 GB de memĂłria do sistema (arquitetura unificada), facilitando o desenvolvimento de jogos e expandindo o conteĂșdo disponĂvel. A memĂłria Ă© do tipo GDDR5, oferece um sistema de largura de banda de 176 GB / segundo e dĂĄ um impulso adicional ao desempenho do processador grĂĄfico.
“O resultado final para os jogadores sĂŁo novos jogos com grĂĄficos ricos em alta definição e experiĂȘncias Ășnicas que superam todas as expectativas”, promete a Sony.
Em detalhes, as caracterĂsticas tĂ©cnicas anunciadas pelo fabricante sĂŁo:
CPU de unidade de processamento especial (chip Ășnico): x86-64 AMD âJaguarâ, GPU de 8 nĂșcleos: 1,84 TFLOPS, processador grĂĄfico baseado no AMD Radeon AMD de Ășltima geração da AMD
I / O
Conectividade:
SaĂdas
no