Qualcomm anuncia a nova plataforma para dispositivos AR / VR independentes: Snapdragon XR1

Qualcomm cada vez mais focado em melhorar as plataformas que define XR, Realidade Estendida. √Č um termo que a Qualcomm usa para identificar o conjunto de dispositivos de Realidade Aumentada (AR), Realidade Virtual (VR) e Realidade Mista (MR). O objetivo √©, portanto, fornecer uma plataforma un√≠voca, enquanto o fabricante do dispositivo de consumidor tem a liberdade de recusar a oferta tecnol√≥gica de acordo com suas necessidades e com o p√ļblico a quem o produto se destina.

Snapdragon XR1 representa uma evolução de Snapdragon 821ou o SoC de Oculus Go

A empresa americana para esse fim acaba de apresentar, por ocasi√£o doExpo Mundial Aumentada que acontece hoje em dia no Vale do Sil√≠cio, a nova plataforma Snapdragon XR1, uma solu√ß√£o que usa algoritmos de intelig√™ncia artificial de nova gera√ß√£o para melhorar a efici√™ncia do processamento e a qualidade da experi√™ncia. O Snapdragon XR1 representa uma evolu√ß√£o de Snapdragon 821, ou o SoC, entre outros, de Oculus Goe se op√Ķe a Snapdragon 845, um SoC destinado a smartphones e outros sistemas m√≥veis mais caros.

Qualcomm Snapdragon X1

O an√ļncio do Snapdragon X1 ainda n√£o est√° detalhado com a lista completa de especifica√ß√Ķes t√©cnicas. De fato, n√£o h√° detalhes sobre a configura√ß√£o de CPU e GPU do novo SoC, porque todas essas informa√ß√Ķes ser√£o reveladas mais perto do lan√ßamento, agendadas para segunda parte do ano.

O que noto é que o XR1 é uma espécie de versão reduzida de um processador Snapdragon tradicional, sem os componentes necessários no caso da instalação em um smartphone, mas que é supérfluo para um visualizador de VR, como a parte do modem. As partes fundadoras dos processadores Qualcomm serão repetidas com o XR1 ou o CPU Kryo e a GPU Adreno, com ISP (processador de imagem) Spectra e DSP (processador de sinal digital) Hexágono.

O segmento AR / VR que possui as margens de crescimento mais importantes √© o de Oculus Go porque estes s√£o dispositivos baratos e imediatamente acess√≠veis para o p√ļblico de massa

Pode-se supor que a Qualcomm insira as vers√Ķes mais recentes desses chips na nova plataforma, mas isso n√£o √© t√£o √≥bvio. Os dispositivos examinados aqui devem, em primeiro lugar, ser baratos para produzir e chegar ao mercado a pre√ßos baixos. portanto, √© poss√≠vel que voc√™ observe primeiro os custos e depois o desempenho, com um barramento de mem√≥ria menor que 845. Ao mesmo tempo, a nova plataforma deve ser poderosa o suficiente para poder gerenciar imagens em VR e, portanto, renderizar duas imagens por quadro para recriar o efeito estereosc√≥pico.

O objetivo da Qualcomm com a nova geração de gerenciar imagens em Resolução 4K está em 60 quadros por segundo, o que representaria um bom avanço em comparação com a resolução de 2560 x 1440 pixels do atual Oculus Go. A plataforma XR1 também suportará seis graus de liberdade, mas caberá ao fabricante do dispositivo final decidir se implementa 3DOF ou 6DOF, dependendo da despesa que deseja incorrer nos sensores.

Outros desafios que a Qualcomm precisa enfrentar s√£o a otimiza√ß√£o e a temperatura do software. S√£o dispositivos que operam em pleno potencial por longos per√≠odos de tempo e devem ser usados ‚Äč‚Äčna cabe√ßa: portanto, n√£o podem superaquecer demais. Tecnologias modernas de intelig√™ncia artificial baseadas em aprendizagem profunda eles podem ajudar a melhorar os detalhes da imagem, como vimos aqui.

Qualcomm Snapdragon X1

Qualcomm promete um latência de movimento do fóton menor que 20 milissegundos. Um objetivo muito importante, mas também difícil de alcançar, que depende da qualidade dos componentes e, neste caso, principalmente do ISP. Dela tecnologia de rastreamento, sem o uso de torres de infravermelho, ele também deve rivalizar com a precisão em relação à técnica de rastreamento de perspectiva reversa Microsoft HoloLens (sistema de rastreamento de dentro para fora), que provou ser bastante precisa em alguns dispositivos da família Realidade mista do Windows.

√Ä medida que a tecnologia evolui e a demanda do consumidor aumenta, vemos v√°rias fun√ß√Ķes para dispositivos XR no dia a dia de consumidores e trabalhadores, disse ele. Alex Katouzian, vice-presidente s√™nior e gerente geral da Unidade de Neg√≥cios M√≥veis da Qualcomm Technologies. Ao integrar recursos visuais poderosos, √°udio hi-fi e experi√™ncias interativas ricas, a plataforma XR1 ajudar√° a criar uma nova era de dispositivos XR convencionais de alta qualidade para os consumidores.

Qualcomm Snapdragon X1

A Qualcomm anunciou que os fabricantes de equipamento original (OEMs) Meta, VIVE, Vuzix e Picoare as empresas j√° est√£o trabalhando na nova plataforma. Quanto ao DSP, tamb√©m √© compat√≠vel com Accelerate Composition, sobreposi√ß√£o em 3D de tela dupla e suporte √†s APIs mais populares, como OpenGL, OpenCL e Vulkan. O XR1 tamb√©m suporta Odometria Inercial Visual (VIO), a tecnologia que permite que os usu√°rios se movam no mundo virtual e interajam com objetos no Realment aumentado. A plataforma XR1 usa Qualcomm Technologies 3D Audio Suite, Qualcomm Aqstic Audio Technologies e Qualcomm aptX para gerenciamento e suporte de √°udio de alta fidelidade fun√ß√Ķes de transfer√™ncia relacionadas √† cabe√ßa (HRTF).

As plataformas dos dispositivos do tipo XR da Qualcomm agora s√£o muito difundidas: se voc√™ tiver um sistema assim, isto √©, ele certamente ter√° um SoC fornecido pela Qualcomm (a menos que os espectadores incluam um smartphone dentro deles). A Qualcomm considera que o mercado independente de dispositivos XR est√° crescendo a tal ponto que justifica investir em uma plataforma dedicada como o XR1. O lan√ßamento de um produto desse tipo significa, na verdade, n√£o apenas gastos em pesquisa e desenvolvimento em hardware, mas tamb√©m e, principalmente, apoiar campanhas de marketing que podem atrair a maioria do p√ļblico para solu√ß√Ķes desse tipo.

Qualcomm Snapdragon X1

O setor agora est√° dividido em tr√™s partes: a mais acess√≠vel para o consumidor √© aquela preenchida por visualizadores do tipo Cart√£o, que incluem um smartphone dentro deles. Em seguida, temos os espectadores de tr√™s graus de liberdade, como o mencionado Oculus Go. E, finalmente, a gama de solu√ß√Ķes topo de gama com seis graus de liberdade como Lenovo Mirage. Entre esses segmentos de mercado, a Qualcomm est√° interessada em lidar com os dois √ļltimos.

O Snapdragon 845 √© a plataforma mais completa e capaz de alimentar dispositivos muito pequenos, como smartphones, mas o segmento que tem as margens de crescimento mais importantes √© o do Oculus Go, porque s√£o dispositivos baratos e imediatamente acess√≠veis ao p√ļblico em massa. √Č por isso que a Qualcomm est√° apostando fortemente no XR1.