Por que o vídeo de smartphones desapareceu?

Se voc√™ pertence √† parte do mundo que costumava conectar seu telefone celular a uma TV ou outro monitor, para jogos ou para a experi√™ncia completa de desktop fornecida por aplicativos como o Andromium, n√£o deve ficar satisfeito com a √ļltima gera√ß√£o de smartphones.

As tecnologias que nos permitem conectar nosso smartphone a uma tela de TV externa são divididas em 2 categorias. A categoria de conexão sem fio, que é a mais comum no momento, oferece recursos completos de espelhamento, mas também transmite aplicativos.

smartphones de vídeo

Com tecnologias como Wi-Fi Direct, Miracast e DLNA, o acima √© agora poss√≠vel, mas sem as limita√ß√Ķes. O Miracast, que deve substituir o HDMI, oferece espelhamento completo da tela do smartphone e funciona muito bem agora, para navegar ou ver fotos e v√≠deos. Mas e os recursos de jogos e de desktop que muitos de n√≥s queremos? Infelizmente, o atraso √© suficiente, o que significa que s√≥ podemos jogar jogos leves, e se voc√™ quiser usar o smartphone como um computador de mesa, isso √© quase imposs√≠vel, pois o lag usa o mouse e o teclado bluetooth irritantemente lentos.

A segunda categoria √© a de conex√£o com fio via MHL ou SlimPort. O MHL mais, mas tamb√©m o SlimPort, em certa medida, foi um dos recursos que vimos em muitos smartphones at√© 2014 e, claro, na maioria dos carros-chefe. Usando um adaptador, pode-se conectar o smartphone a uma TV ou outro monitor e desfrutar de jogos sem atraso e recursos de desktop. Desde ent√£o, mais e mais fabricantes est√£o removendo esse recurso de seus dispositivos. Mesmo carros-chefe caros como o S7 n√£o suportam sa√≠da de v√≠deo. √Č muito estranho que a Samsung tenha anunciado o MHL 3.0 com suporte para resolu√ß√£o 4K para modelos espec√≠ficos, como a Nota 4, mas sem dar suporte a modelos futuros.

O hardware incorporado nos smartphones mais recentes √© capaz de suportar a maioria das fun√ß√Ķes b√°sicas de um computador desktop ou laptop barato sem problemas, mas tamb√©m jogos em uma segunda tela. N√£o √© poss√≠vel jogar jogos para celular na sua TV usando um controlador bluetooth conectado ao seu telefone celular. Por outro lado, vemos esfor√ßos da Canonical e da Microsoft para integrar dispositivos m√≥veis e computadores, mas ser√° muito dif√≠cil se tornar mainstream se n√£o houver dispositivos para suportar a nova tecnologia (a Canonical tamb√©m anunciou a opera√ß√£o sem fio, sem saber nada sobre isso). desempenho).

No momento, ninguém é capaz de responder por que os fabricantes estão removendo o vídeo, mas podemos assumir. Um Miracast em constante aperfeiçoamento pode ser a resposta. Mentiras, a conexão sem fio é o futuro. Mas quando o custo de integrar MHL ou SlimPort é muito pequeno, especialmente para grandes empresas, por que evitá-lo? Se queremos ser um pouco conspiratórios, precisamos pensar no resto dos mercados. Quem comprará laptops ou desktops de mini-PC e iniciantes quando já pudermos substituí-los por nosso smartphone? Imagine quão confortável você poderia fazer a maior parte do seu trabalho com um dos telefones mais recentes que incorporam SD820 e 6GB de RAM simplesmente conectando-os a uma tela.

No entanto, recursos √ļteis como sa√≠da de v√≠deo devem ser padr√£o, especialmente para smartphones de m√©dio e alto padr√£o. Para alguns, a falta de sa√≠da de v√≠deo √© um fator decisivo e isso deve ser entendido em breve.