Pokemon GO: 50x mais tráfego do que o esperado

Quando a Niantic lançou o Pokemon GO, ele teve que lidar com bastante tráfego em seus servidores, o que foi inesperado, forçando-o a desligar servidores e a mudar a data de lançamento do jogo para vários países. Recentemente, ficou mais claro o tamanho do tráfego devido ao grande número de usuários.

Em uma postagem no Google Cloud Platform, Luke Stone, diretor de Engenharia de Confiabilidade do Cliente, revelou que nos primeiros 15 minutos de tráfego na Austrália e na Nova Zelândia, o tráfego havia excedido as expectativas originais da Niantic. A Niantic havia estimado que, na pior das hipóteses, o tráfego no servidor excederia 5 vezes suas expectativas e eles estavam preparados para isso. No entanto, cada uma de suas previsões não foi capaz de funcionar corretamente de seus servidores, pois o tráfego excedeu os cálculos em 50 vezes.

De acordo com Luke Stone, “quase nada foi bom no lançamento do jogo. Quando surgiram os primeiros problemas de estabilidade de jogos, os engenheiros da Niantic e do Google lidaram com todos os problemas e trabalharam rapidamente para encontrar soluções “.

É seguro dizer que o Pokemon GO foi um sucesso no lançamento de um aplicativo e o impacto que teve na sociedade. Embora o hype tenha diminuído desde então, o Pokemon GO conseguiu mostrar os recursos dos jogos de realidade aumentada e baseados em localização.

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