Os usuários preferem os aplicativos antigos e estabelecidos, mas sempre os jogos mais novos

Elon Musk disse no passado que já criamos os elementos mais importantes da internet, certamente continuaremos a inovar, mas os maiores problemas da internet já foram resolvidos.

Recentemente, o CTO do Hulu, Eric Feng, em um post no site médio, parafraseando Elon Musk, afirma que os maiores problemas enfrentados pelos usuários de smartphones foram essencialmente resolvidos por vários aplicativos.

Ele observou a principal diferença entre os gráficos de aplicativos hoje e 2014. Embora já estivéssemos interessados ​​em novos aplicativos, esse não é mais o caso, pois estamos basicamente baixando os que foram estabelecidos e sabendo que eles funcionam da maneira que gostaríamos.

Isso se baseia em duas estatísticas, uma das quais é que o número de downloads semanais dos 30 principais aplicativos da App Store não mudou nos últimos cinco anos. Em 2014 e em 2019, para que um aplicativo entre no Top 30, ele precisa de cerca de 230.000 downloads por semana, um número aparentemente pequeno de downloads.

A segunda estatística é a idade média dos aplicativos nos 30 principais. Em 2014, a idade média de um aplicativo nos 30 principais era de 625 dias ou menos de dois anos. Hoje a média é de 1853 dias ou mais de 5 anos.

Portanto, enquanto os usuários baixam o mesmo número de aplicativos, eles preferem os mais populares. Mas o mesmo vale para o Google Play Store, onde em 2014 a média de idade no Top 30 semanal era de 18 meses e agora são quase 4 anos.

No entanto, essa tendência não é observada na categoria de jogos. Lá, 85% dos 30 melhores jogos têm no máximo dois anos. Essa tendência provavelmente se deve ao fato de jogarmos um jogo por um determinado período de tempo antes de ficarmos entediados ou terminarmos e baixarmos outro.

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