O SDK de jogos para Android pode tornar os videogames móveis muito mais fluidos

A vers√£o p√ļblica de Android Game SDK quase chegou e os colegas do XDA Developers anteciparam algumas das not√≠cias mais importantes. Essa plataforma permitir√° que desenvolvedores de videogames para Android otimizar seu trabalho e dar aos f√£s umacertamente melhor experi√™ncia.

Em particular, o que mais impressionou os especialistas é ritmo de quadro, ou seja, a otimização dos quadros pelo hardware e a visualização subsequente no visor. Desta forma, será possível diminuir o atraso da exibição dos quadros. Os benefícios são principalmente dois:

Sem a integração do Android Frame Pacing, o jogo apresentava um ritmo de quadro inconsistente.
Após a integração do Android Frame Pacing, o jogo apresenta um ritmo de quadros consistente.
  • Uma quantidade menor de atraso de entrada para os comandos;
  • Maior fluidez.

At√© jogadores iniciantes entender√£o imediatamente como essa funcionalidade pode revolucionar o pr√≥prio conceito de “videogame” no campo m√≥vel. Com a chegada de dispositivos cada vez mais poderosos, ontem mesmo est√°vamos falando sobre como o Galaxy S11 poderia ter 12 GB de RAM, √© inevit√°vel que o Google esteja determinado a tentado desenvolvedores para continuar produzindo cada vez mais videogames.

Para acessar esta biblioteca, √© essencial que o mecanismo do jogo seja compat√≠vel. Por enquanto, o √ļnico que abra√ßou essa novidade foi Unity 3D. Quase certamente, no entanto, durante os pr√≥ximos dias, a lista poder√° aumentar. N√≥s apenas temos que esperar pelo Lan√ßamento oficial Jogo para Android SDK.