O PlayStation Vita começou o que o Nintendo Switch aperfeiçoou

VitaA loja japonesa PlayStation anunciou recentemente que o lançamento do PS Vita está programado para ser interrompido (em breve), como todos suspeitávamos que aconteceria. Agora parece ser a hora de lembrar o quanto isso contribuiu para a transformação do hardware de jogos – ou seja, para a compatibilidade de consoles portáteis e fixos, como o bem-sucedido empreendimento Switch da Nintendo.

A retirada iminente da Vita não é surpreendente, pois há mais de um ano circulam rumores de que ela terminará. Os consoles, como qualquer outra coisa, têm uma data de validade e ninguém pode culpar uma empresa por não querer continuar lançando um console que ninguém mais compra.

Mas antes de nos despedirmos de Vita, precisamos reconhecer a mudança que ele fez em seu campo. Obviamente, ele desempenhou um papel importante no desenvolvimento de outros consoles portáteis, como o Nintendo Switch.

Os consoles da Nintendo geralmente oferecem um design óbvio para seus sucessores. O 3DS continua sendo um dos modelos mais vendidos da Nintendo. Dada essa popularidade, seria tentador vê-la como a precursora do próximo sucesso da Nintendo. No entanto, além do fato de serem dispositivos portáteis, o Switch e o 3DS realmente não têm muito em comum.

Em vez disso, os dois consoles nos quais o Switch se baseava nunca receberam a atenção que mereciam – o Wii U e o mencionado Vita. O impacto do Wii U é óbvio: foi a primeira tentativa da Nintendo em um console híbrido. Tente combinar a TV com o controle e permitir que você jogue um jogo inteiramente no controle, se não quiser usar a tela grande. No entanto, o controle do Wii U não era exatamente o que chamamos de “portátil”.

O PlayStation Portable e o Vita tornaram realidade a ideia de uma plataforma portátil. O Remote Play, como foi nomeado, veio como uma maneira de conectar o PSP e o PS3, mas muitos dos jogos do PS3 não o suportaram.

Ao contrário do Wii U, o Vita é realmente portátil. Embora sua estética não tenha sido transferida para o Switch, a idéia de uma tela boa o suficiente para exibir os jogos originalmente destinados a uma TV ainda está aqui.

Certamente Vita não era perfeita. O Remote Play era realmente muito difícil de usar, porque o Vita não tinha o mesmo layout de botão do PS4. A interconexão usada para conectar os dois foi difícil na melhor das hipóteses. Mas o ponto é que foi esse esforço informal e ambicioso de combinar portabilidade com o console principal que nos trouxe aqui onde estamos hoje.