A GPU da Nvidia, a GeForce GTX 970 4GB, é atualmente a principal plataforma de jogos da empresa. O desempenho que ele oferece em termos de gráficos em relação ao seu preço (cerca de 360 euros) atingiu altas vendas, tornando-o o GPU mais popular em 2014.
Somente recentemente, em uma pesquisa com entusiastas de computadores que executavam benchmarks para memória gráfica (vRAM), foi descoberto que há um erro de design que não permite que a GPU use seus 700 MB mais recentes. Como resultado, o cartão “vê” e usa apenas os 3,3 GB de vRAM.
O mais estranho dessa história é que, em vários fóruns de tecnologia, nas discussões sobre o “erro de memória”, como é chamado, os usuários falam sobre 500 MB em vez dos 700 MB inicialmente estimados, como Shadows of Mordor e outros que não existem. problema ao executar o Call of Duty. Foi ainda relatado que toda a memória é usada em resolução de 4k, sem que nada seja confirmado.
Um relatório oficial dos fóruns da Nvidia afirma: “A GeForce GTX 970 4GB usa dois setores de vRAM. Um setor com 3,5 GB e outro com 0,5 GB. A GPU prioriza a seção de 3,5 GB. Portanto, quando um jogo precisa de menos de 3,5 GB de vRAM, ele tem acesso ao primeiro domínio de 3,5 GB. O mesmo vale para benchmarks. Como eles precisam de menos de 3,5 GB para “executar”, apenas 3,5 GB indicam que estão disponíveis para uso. Mas quando um jogo exige mais de 3,5 GB de vRAM, o acesso é concedido a ambos, ativando toda a gama de 4 GB de vRAM.
Este post, no entanto, de forma alguma satisfaz os proprietários do GTX 970, pois é impossível corrigir esse erro, pois não é um bug do software, mas uma construção.
Fonte: 1, 2
Notas:vRAM = a memória da placa gráficabenchmark = controle dos recursos de um hardware e relatório detalhado dos resultados do bug = erro que não permite o bom funcionamento de um hardware ou software.
Dimitris Milopoulos