Nvidia GeForce GTX 970: Erro de design significativo

A GPU da Nvidia, a GeForce GTX 970 4GB, √© atualmente a principal plataforma de jogos da empresa. O desempenho que ele oferece em termos de gr√°ficos em rela√ß√£o ao seu pre√ßo (cerca de 360 ‚Äč‚Äčeuros) atingiu altas vendas, tornando-o o GPU mais popular em 2014.

Somente recentemente, em uma pesquisa com entusiastas de computadores que executavam benchmarks para mem√≥ria gr√°fica (vRAM), foi descoberto que h√° um erro de design que n√£o permite que a GPU use seus 700 MB mais recentes. Como resultado, o cart√£o “v√™” e usa apenas os 3,3 GB de vRAM.

O mais estranho dessa hist√≥ria √© que, em v√°rios f√≥runs de tecnologia, nas discuss√Ķes sobre o “erro de mem√≥ria”, como √© chamado, os usu√°rios falam sobre 500 MB em vez dos 700 MB inicialmente estimados, como Shadows of Mordor e outros que n√£o existem. problema ao executar o Call of Duty. Foi ainda relatado que toda a mem√≥ria √© usada em resolu√ß√£o de 4k, sem que nada seja confirmado.

NVIDIA GeForce GTX 970

Um relat√≥rio oficial dos f√≥runs da Nvidia afirma: “A GeForce GTX 970 4GB usa dois setores de vRAM. Um setor com 3,5 GB e outro com 0,5 GB. A GPU prioriza a se√ß√£o de 3,5 GB. Portanto, quando um jogo precisa de menos de 3,5 GB de vRAM, ele tem acesso ao primeiro dom√≠nio de 3,5 GB. O mesmo vale para benchmarks. Como eles precisam de menos de 3,5 GB para “executar”, apenas 3,5 GB indicam que est√£o dispon√≠veis para uso. Mas quando um jogo exige mais de 3,5 GB de vRAM, o acesso √© concedido a ambos, ativando toda a gama de 4 GB de vRAM.

Este post, no entanto, de forma alguma satisfaz os proprietários do GTX 970, pois é impossível corrigir esse erro, pois não é um bug do software, mas uma construção.

Fonte: 1, 2

Notas:vRAM = a memória da placa gráficabenchmark = controle dos recursos de um hardware e relatório detalhado dos resultados do bug = erro que não permite o bom funcionamento de um hardware ou software.

Dimitris Milopoulos