Kinemat: participação da Grécia na Imagine Cup 2013

Aplicativos que atendem √† “sensibilidade social” em educa√ß√£o ou assist√™ncia m√©dica e aplicativos para “consumidores” que podem introduzir algo novo nas m√≠dias sociais, compras ou pesquisas on-line foram convidados a mostrar os estudantes gregos no concurso de inova√ß√£o da Microsoft. A Gr√©cia ser√° representada pela equipe da Universidade de Pireu, a Georgia Kalyva, o George Manoltzas, o Michalis Nikolaidis e Costas Dokos com seu mentor Symeon Retali Professor Associado do Departamento de Sistemas Digitais da Universidade.

Kinemat

O projeto Kinemat os combina livros didáticos ilustrados destinado a ajudar crianças pequenas (4-6 anos) a adquirir conhecimentos e habilidades básicas, jogos eletronicos e brincadeiras infantis com objetos como cubos, peças de lego etc.

Veja a apresentação do aplicativo Kinemat:

Utilizando tecnologia, a equipe Kinemat cria jogos educativos de livros interativos para crian√ßas pequenas (4-6 anos) com intera√ß√£o f√≠sica gra√ßas √† c√Ęmera Kinect da Microsoft (para Windows) e ao uso de objetos.

  • As crian√ßas leem um livro interativo e s√£o solicitadas a desvendar o fio da hist√≥ria, realizando atividades individuais e colaborativas com as m√£os e o corpo ou usando objetos.
  • Em um ambiente educacional com suporte tecnol√≥gico, o grupo Kinemat procura incentivar as crian√ßas a amar o livro e enriquecer o processo educacional com atividades de aprendizado divertidas, experienciais e ao mesmo tempo eficazes por meio da intera√ß√£o natural e das tecnologias de realidade aumentada.

    Costas Dokos, membro da equipe Kinemat, disse, entre outras coisas: “Trabalhamos muito desde o in√≠cio, acreditando em nossa id√©ia e em sua din√Ęmica. Nosso objetivo final √© poder oferecer a qualquer pessoa que use Kinemat, nosso aplicativo, uma rica experi√™ncia interativa no campo de livros infantis, o que facilita a educa√ß√£o ao fornecer elementos recreativos, mas tamb√©m permite que cada “conto de fadas moderno” realize o suas id√©ias e sonhos “.

    A equipe Kinemat representar√° a Gr√©cia nas finais mundiais em S√£o Petersburgo, R√ļssia (8 a 11 de julho de 2013). Os participantes tiveram a oportunidade de enviar suas propostas em duas categorias diferentes, Cidadania Mundial e Inova√ß√£o. Na categoria Cidadania Mundial, os vencedores foram: 1¬ļ lugar: Equipe Kinemat com o projeto Kinemat2 2¬ļ lugar: Grupo 4sense com o projeto easyLexia3¬ļ lugar: Equipe Quarinos com o projeto SALVE ÓĀĎ

    Na categoria Inova√ß√£o, os vencedores foram: 1¬ļ lugar: Equipe Majestoso com o projeto Museo2¬ļ lugar: Equipe Vageli com o projeto SCAINET3¬ļ lugar: Equipe Pythais com o projeto Tub√©rculo

    Os projetos dos alunos foram avaliados por um j√ļri composto por Eleni Rachaniotou (Diretor de Tecnologia da Microsoft Hellas), Fotis Draganidis (Gerente Geral do Centro de Inova√ß√£o e Diretor do Departamento de Engenharia Eletr√īnica Acad√™mica da Microsoft Anat√≥lia), Leontio Hatz e Engenharia de Computa√ß√£o, AUTh), Giannis Vlachogiannis (Fundador da Bugsense), George Kasselakis (S√≥cio, Openfund), Louka Pilitsi (Gerente de Fundos, PJ Tech Catalyst Fund) e Panagiotis Markidis (Jornalista, First Issue Newspaper).

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