Kinemat: participação da Grécia na Imagine Cup 2013

Aplicativos que atendem à “sensibilidade social” em educação ou assistência médica e aplicativos para “consumidores” que podem introduzir algo novo nas mídias sociais, compras ou pesquisas on-line foram convidados a mostrar os estudantes gregos no concurso de inovação da Microsoft. A Grécia será representada pela equipe da Universidade de Pireu, a Georgia Kalyva, o George Manoltzas, o Michalis Nikolaidis e Costas Dokos com seu mentor Symeon Retali Professor Associado do Departamento de Sistemas Digitais da Universidade.

Kinemat

O projeto Kinemat os combina livros didáticos ilustrados destinado a ajudar crianças pequenas (4-6 anos) a adquirir conhecimentos e habilidades básicas, jogos eletronicos e brincadeiras infantis com objetos como cubos, peças de lego etc.

Veja a apresentação do aplicativo Kinemat:

Utilizando tecnologia, a equipe Kinemat cria jogos educativos de livros interativos para crianças pequenas (4-6 anos) com interação física graças à câmera Kinect da Microsoft (para Windows) e ao uso de objetos.

  • As crianças leem um livro interativo e são solicitadas a desvendar o fio da história, realizando atividades individuais e colaborativas com as mãos e o corpo ou usando objetos.
  • Em um ambiente educacional com suporte tecnológico, o grupo Kinemat procura incentivar as crianças a amar o livro e enriquecer o processo educacional com atividades de aprendizado divertidas, experienciais e ao mesmo tempo eficazes por meio da interação natural e das tecnologias de realidade aumentada.

    Costas Dokos, membro da equipe Kinemat, disse, entre outras coisas: “Trabalhamos muito desde o início, acreditando em nossa idéia e em sua dinâmica. Nosso objetivo final é poder oferecer a qualquer pessoa que use Kinemat, nosso aplicativo, uma rica experiência interativa no campo de livros infantis, o que facilita a educação ao fornecer elementos recreativos, mas também permite que cada “conto de fadas moderno” realize o suas idéias e sonhos “.

    A equipe Kinemat representará a Grécia nas finais mundiais em São Petersburgo, Rússia (8 a 11 de julho de 2013). Os participantes tiveram a oportunidade de enviar suas propostas em duas categorias diferentes, Cidadania Mundial e Inovação. Na categoria Cidadania Mundial, os vencedores foram: 1º lugar: Equipe Kinemat com o projeto Kinemat2 2º lugar: Grupo 4sense com o projeto easyLexia3º lugar: Equipe Quarinos com o projeto SALVE 

    Na categoria Inovação, os vencedores foram: 1º lugar: Equipe Majestoso com o projeto Museo2º lugar: Equipe Vageli com o projeto SCAINET3º lugar: Equipe Pythais com o projeto Tubérculo

    Os projetos dos alunos foram avaliados por um júri composto por Eleni Rachaniotou (Diretor de Tecnologia da Microsoft Hellas), Fotis Draganidis (Gerente Geral do Centro de Inovação e Diretor do Departamento de Engenharia Eletrônica Acadêmica da Microsoft Anatólia), Leontio Hatz e Engenharia de Computação, AUTh), Giannis Vlachogiannis (Fundador da Bugsense), George Kasselakis (Sócio, Openfund), Louka Pilitsi (Gerente de Fundos, PJ Tech Catalyst Fund) e Panagiotis Markidis (Jornalista, First Issue Newspaper).

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