Brincando com cubos eletrĂ´nicos

No final do ano, a Sifteo, de São Francisco, lançará uma plataforma online inovadora. Essa plataforma consistirá em uma série de pequenos cubos com telas, com os quais o usuário interagirá jogando e usando vários aplicativos.

A empresa espera introduzir um novo tipo de plataforma em jogos eletrĂ´nicos – uma plataforma que manterá os usuários em contato com o mundo natural, mas tambĂ©m fornecerá funções digitais. Os cubos Sifteo vĂŞm em um conjunto de trĂŞs,

mas pode-se usar até seis, dependendo do aplicativo ou jogo em execução.

Para usar os cubos, o usuário deve instalar o programa “Siftrunner” e colocar uma conexĂŁo sem fio na porta USB do seu computador. Os jogos que já estĂŁo disponĂ­veis mostram os recursos do Sifteo. Por exemplo, a empresa lançou um jogo que mostra letras nas telas de cubos. Os usuários podem criar palavras organizando e tocando os cubos.

Talvez o seu jogo mais completo no momento seja o Chroma Shuffle. O jogo é uma reminiscência de hits como Tetris e Collapse. Os jogadores devem combinar peças coloridas em cubos diferentes para subir de nível e resolver os vários quebra-cabeças.

A interação entre os cubos é muito satisfatória. Eles são facilmente identificados um com o outro e sua resposta aos comandos e movimentos do usuário é imediata, sem nenhum problema de orientação. No entanto, a bateria acaba rapidamente e, após duas horas de reprodução contínua, está quase acabando.

A tecnologia do cubo foi iniciada pelo MIT Media Lab, mas os cubos correspondentes do Media Lab custam US $ 200 cada. A versão Sifteo é muito mais barata. Quando disponível para venda, um conjunto de três custará US $ 149. Cada cubo extra custará US $ 45 extras. O programa que os acompanha permite o uso de até seis deles por vez, com os usuários podendo compartilhar e jogar juntos.

Os sensores nas duas versões funcionam quase de forma idêntica, explica Jivan Kalanithi, co-fundador da Sifteo, mas a empresa mudou a maneira como certos recursos funcionam. Por exemplo, os cubos do Media Lab se comunicam via infravermelho, enquanto o Sifteo substituiu esse sistema por sensores eletromagnéticos.

Andrew Rollins, um designer de jogos eletrĂ´nicos conhecido por seus artigos sobre o assunto, diz que os cubos sĂŁo uma idĂ©ia muito interessante, mas projetar jogos e aplicativos para eles Ă© um desafio no momento. Ele tambĂ©m diz que as possibilidades da idĂ©ia sĂŁo, em certa medida, nĂŁo utilizadas. “Gostaria de ver uma tela sensĂ­vel ao toque que complete o movimento dos cubos, mas tambĂ©m um aumento no nĂşmero que pode ser usado para um jogo. Se o custo nĂŁo disparar, seria ainda melhor se eles usassem telas em mais de um lado “.

Fonte: xanthipress.gr