As 8 tecnologias revolucion√°rias mais fracassadas dos √ļltimos 10 anos

falha

As 8 tecnologias revolucion√°rias mais fracassadas – O mundo da tecnologia nas √ļltimas d√©cadas frequentemente testemunhou produtos novos e inovadores que v√™m com o desejo de alterar os dados. Smartphones, tablets e blu-ray s√£o apenas alguns dos produtos lan√ßados alguns anos atr√°s e hoje entraram em nossas vidas para sempre, a tal ponto que se tornaram essenciais para n√≥s.

No entanto, ao mesmo tempo, a comunidade tecnológica testemunhou uma série de produtos tecnológicos inovadores que vieram com muitas batidas e eventualmente falharam em se estabelecer, apesar dos valentes esforços de seus criadores (falha).

Vejamos alguns produtos de tecnologia que aspiravam revolucionar, mas falharam miseravelmente.

1. Intellivision

Intellivision falhar

O Intellivision era um console de v√≠deo dom√©stico lan√ßado pela Mattel em 1979. Seu desenvolvimento come√ßou menos de um ano ap√≥s o lan√ßamento de seu principal concorrente, o Atari 2600. O dispositivo possu√≠a gr√°ficos e sons muito superiores aos do ano 2600. esse foi apenas o come√ßo das inova√ß√Ķes que trouxe. Na verdade, foi o primeiro console de 16 bits, o primeiro com composi√ß√£o de voz, mas tamb√©m o primeiro a permitir o download do jogo.

No entanto, sua fraca promo√ß√£o combinada com o design pobre e n√£o ergon√īmico do controlador de 16 dire√ß√Ķes levou a apenas 3 milh√Ķes de vendas de console. Mesmo que esse n√ļmero n√£o pare√ßa pequeno, basta pensar que a admira√ß√£o rival da Atari j√° vendeu dez vezes mais consoles.

2. Laserdisc

Laserdisc falham

Os DVDs podem ter sido os sucessores das fitas de v√≠deo, mas quantos se lembram que em 1978 o primeiro formato de v√≠deo digital a chegar ao mercado foi o Laserdisc ou “DiscoVision”? Foi lan√ßado apenas dois anos ap√≥s o advento das fitas de v√≠deo, oferecendo muito mais qualidade de imagem e som do que qualquer videocassete. De fato, os CDs foram baseados nessa tecnologia.

O Laserdisc forneceu imagens incrivelmente nítidas e som surround digital. Por outro lado, os discos pesavam muito e podiam ser facilmente danificados. Além disso, os dispositivos de reprodução eram muito mais barulhentos que os videocassetes. Eles não ofereciam recursos de gravação e os discos e os dispositivos de reprodução eram muito caros. Assim, os videocassetes dominaram magnificamente até a chegada dos DVDs, que eram uma espécie de mini Laserdisc.

3. Cinerama

Cinerama falhar

O primeiro sistema de visualização de filmes em tela larga foi chamado Cinerama e fez o IMAX parecer engraçado. A exibição de um filme no Cinerama significava que três faróis sincronizados de 35 mm enviariam simultaneamente uma imagem para uma tela curva gigante. Embora exigisse a presença de um (ou até três) técnicos altamente treinados, o resultado foi um banquete visual que ultrapassou em muito qualquer outro método moderno.

No entanto, a exibi√ß√£o simult√Ęnea de tr√™s filmes com excelente sincroniza√ß√£o foi extremamente dif√≠cil, pois n√£o havia automa√ß√£o de qualquer tipo. Al√©m disso, muito poucos quartos estavam dispostos a prosseguir com as modifica√ß√Ķes obrigat√≥rias e caras exigidas pelo Cinerama. Como resultado, apenas algumas dezenas de filmes o usaram.

4. Betamax

Falha no Betamax

A guerra entre Beta e VHS se tornou uma lenda na comunidade tecnol√≥gica. O formato sugerido pela Sony era muitas vezes superior ao temor rival, pois oferecia cassetes muito menores e mais dur√°veis ‚Äč‚Äče melhor resolu√ß√£o do que o VHS da JVC. De fato, a Betamax venceu o VHS nos mercados dos EUA e do Jap√£o por mais de um ano.

Ent√£o, o que deu errado e falhou Beta foi esquecido? Basicamente, a Sony entendeu mal o mercado de v√≠deo dom√©stico de v√°rias maneiras, mas a raz√£o mais importante para o seu fracasso foi a relut√Ęncia da empresa em conceder licen√ßas para sua tecnologia. A JVC, por outro lado, n√£o teve nenhum problema em permitir que o VHS fosse copiado por v√°rias empresas que vendiam m√°quinas compat√≠veis, que eram significativamente mais baratas que o Betamax. Al√©m disso, as m√°quinas Betamax s√≥ podiam escrever material por 60 minutos, em oposi√ß√£o √†s 3 horas oferecidas pelo VHS.

5. Som de quatro tons ou 4,0

Som de quatro tons ou 4,0 falhar

O sistema Quad tamb√©m pode ser renderizado como 4.0, nos termos de hoje. Foi lan√ßado em 1971 para reproduzir a experi√™ncia de som ao vivo de alto-falantes comuns. Nesse ano, v√°rios vinis qu√°druplos com formas diferentes e incompat√≠veis apareceram no mercado dos EUA. O resultado do “som tridimensional” em um sistema configurado corretamente foi realmente impressionante.

No entanto, como havia v√°rias maneiras de produzir som em quatro tons, nunca foi acordado formar um √ļnico formato. Por outro lado, o Dolby Surround, que √© an√°logo ao som de quatro tons, foi padronizado e logo desapareceu do sistema anterior. Obviamente, o Dolby surround √© usado principalmente em filmes, pois a maioria das pessoas prefere o sistema est√©reo tradicional para ouvir m√ļsica.

6. códigos QR

Códigos de falha QR

Os c√≥digos QR se tornaram difundidos logo ap√≥s o lan√ßamento dos smartphones, e ainda os vemos ao nosso redor, mas seu uso n√£o foi de forma alguma estabelecido. Eles funcionam como c√≥digos de barras, mas cont√™m muito mais informa√ß√Ķes. Inicialmente, eles foram usados ‚Äč‚Äčpara localizar pe√ßas durante a constru√ß√£o do carro e depois adotados pelos anunciantes.

Mas o principal problema era que quase ningu√©m sabia como us√°-los. Pesquisas mostraram que cerca de 80% dos estudantes universit√°rios, um dos grupos mais avan√ßados tecnologicamente, n√£o sabiam o que fazer com um c√≥digo QR, ou seja, baixar um aplicativo e “digitaliz√°-lo” fotografando-o com o smartphone.

No entanto, mesmo se fizermos o que precisamos, o que geralmente vemos é material publicitário extra.

7. O sistema DAT

O sistema de falha do DAT

O sistema DAT foi introduzido em 1987 e era incrivelmente pequeno, capaz de gravar √°udio digital no n√≠vel do CD ou at√© melhor. Seu objetivo era substituir os cassetes tradicionais, sendo muito mais altos, mais dur√°veis ‚Äč‚Äče port√°teis do que os CDs conhecidos. Al√©m disso, eles eram capazes de amostragem de 16 bits. No entanto, o fracasso n√£o demorou muito para chegar.

Isso ocorreu principalmente devido a preocupa√ß√Ķes com poss√≠vel pirataria. A ind√ļstria da m√ļsica temia que a pirataria surgisse com a ajuda de um gravador de alta fidelidade, de modo que o DAT foi literalmente “enterrado” para n√£o atingir os consumidores dom√©sticos. √Č claro que isso se transformou em um bumerangue na ind√ļstria, assim como no enterro do DAT, foi aberto o caminho para todos os formatos digitais, como o mp3, que tornou a pirataria infinitamente mais f√°cil!

8. DIVX

Falha no DIVX

O DIVX começou após muitas batidas, a fim de trazer um dos maiores saltos tecnológicos. Sua inovação foi a capacidade de fornecer aos consumidores uma maneira de alugar filmes digitalmente. O que se tornou comum hoje em dia através de plataformas como o Netfilx foi lançado nos anos 90 pela DIVX, mas sem sucesso.

A ideia do DIVX, lan√ßada pela Los Angeles Entertainment Corporation e a maior cadeia de eletrodom√©sticos nos Estados Unidos, a Circuit City Stores, foi baseada na seguinte ideia: o consumidor alugava um disco, assistia ao filme por 2 dias e depois ela estava jogando ele. No entanto, na realidade, era algo como um DVD sem todos os recursos que ele falhou ao mesmo tempo em que exigia um sistema de reprodu√ß√£o separado que os usu√°rios precisavam comprar. Ao mesmo tempo, a ind√ļstria de aluguel lutou com suas garras e dentes.

Assim, nos anos que se seguiram, empresas como a Netflix pareciam tornar o aluguel digital extremamente simples e o DIVX entrou na história da tecnologia, à venda por apenas dois anos, em 1998 e 1999.

Fonte: defencenet