A maneira como jogamos um videogame fornece informaçÔes sobre nosso gĂȘnero

sexoPesquisadores da ITMO University relatam que previram traços de personalidade, como sexo, usando dados de uma plataforma de jogos online. Este Ă© um dos primeiros estudos de aprendizado mecĂąnico a ser aplicado a um grande nĂșmero de dados de jogos. Essa abordagem pode melhorar os sistemas que oferecem jogos aos usuĂĄrios. TambĂ©m pode ser usado para detectar o vĂ­cio em jogos. Os resultados foram apresentados na conferĂȘncia da AAAI.

Os videogames estĂŁo firmemente enraizados na cultura popular e o nĂșmero de produtos de plataformas de jogos online e offline estĂĄ aumentando dia a dia. Por sua vez, os usuĂĄrios geram quantidades crescentes de dados, que podem ser usados ​​para desenvolver modelos de comportamento nos jogos ou para identificar caracterĂ­sticas pessoais. Isso Ă© Ăștil, por exemplo, para a detecção precoce do vĂ­cio em jogos, bem como para pesquisas de marketing no campo de videogames.

Até agora, a maioria das pesquisas sobre jogos era feita manualmente, em pequenos conjuntos de dados. No entanto, para tirar conclusÔes estatisticamente significativas, é necessårio analisar grandes taxas de dados. Cientistas da Universidade ITMO e da Universidade Nacional de Cingapura estão agora entre os primeiros a usar o aprendizado automatizado para esse fim. Usando dados coletados sobre o comportamento dos usuårios da plataforma de jogos Steam e um modelo especialmente desenvolvido e treinado, os cientistas conseguiram prever o sexo do jogador em relação ao seu comportamento durante o jogo.

O banco de dados para a anålise foi coletado pelo Player.me, que fornece informaçÔes sobre contas do Steam e mídias sociais. Comparando os dados dos jogos dos usuårios com as postagens no Twitter, Facebook e Instagram, os pesquisadores encontraram links entre o comportamento dos jogos e as características pessoais. Como resultado, o modelo foi baseado em características como o tempo gasto em jogo, conquistas, tipos de jogos preferidos, pagamentos no jogo etc.

“A idĂ©ia de nossa pesquisa Ă© usar os dados que os jogos nos fornecem para estudar o comportamento humano na vida real. A mĂ­dia social parece ser uma boa fonte dessas informaçÔes. No entanto, as pessoas pensam sobre seu comportamento nas mĂ­dias sociais: elas escolhem o que publicar e o que nĂŁo, e quando jogam, se comportam como na vida real, sem pensar em muitas coisas “, disse Ivan Samborskii, estudante de pĂłs-graduação da ITMO.

Segundo os cientistas, a anĂĄlise de dados de videogames pode ajudar a descobrir os interesses, a localização, o sexo e a demografia dos usuĂĄrios, alĂ©m de avaliar o tempo que uma pessoa estĂĄ disposta a jogar. Os pesquisadores trabalharĂŁo para melhorar o modelo resultante, tornando as previsĂ”es para os usuĂĄrios mais precisas. Eles tambĂ©m planejam adotar um modelo de previsĂŁo de dependĂȘncia de jogos.